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无特效不漫威,《毒液》震撼场面诠释如何烧钱

原标题:无特效不漫威,《毒液》震撼场面诠释如何烧钱

纳兰惊梦/文

漫威在特效上的花费是出了名的“壕”,怕花钱?不存在的!为了追求视觉上的极致,几乎每一部漫威大片都在特效上耗费了巨资。

无特效不漫威,《毒液》震撼场面诠释如何烧钱

从《钢铁侠2》里的大战鞭索开始,到《复仇者联盟2》开篇出动进攻九头蛇基地,从《复联1》的复仇者集合到《美队3》里的机场大战,每部漫威作品都必然会有被影迷们津津乐道的“经费燃烧”镜头。

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对于11月9日登陆中国大陆院线的《毒液》来说,特效同样是必不可少的爆米花元素。更何况担任此次特效团队中间的保罗·富兰克林,是曾凭借《盗梦空间》和《星际穿越》两度获得奥斯卡最佳特效奖的圈内大咖,无论是盗梦空间》中折叠的大楼与梦中梦结构,还是《星际穿越》中的四维空间与浩瀚宇宙,创造突破极限的想象力与视觉体验,一向都是保罗·富兰克林所孜孜不倦追求的目标。

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由于“毒液”本身是一种液态生命形式,他拥有能够通过自身意愿将自己液体化,或是通过液体化改变形态的特殊能力。光从预告片中曝光毒液各种毫无征兆的黑色形态突变,就充满了惊悚的视觉冲击感。

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相较于其他超级英雄,《毒液》特效的最大难度便在于“毒液”这个主体没有定势,由于毒液不仅可以液化成各种形态还可以将自身双手幻化成各种各样的武器,这也就意味着特效设计不仅要创造毒液的常规形态,还要一并创造毒液的运动方式、形变过程与战斗方式。比起蜘蛛侠的辗转腾挪,绿巨人的直来直去,毒液这种“液化”战斗能力毫无疑问成为这个角色最为显著的特点。

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为了能够最大程度呈现毒液的“液化”战斗能力,以及无所不能的触须攻击,特效团队也为毒液专门设计了流体特效。在打斗中,除了有电光火石的枪击爆破场面以外,毒液变化莫测、液体飞溅的战斗场景,犹如东方文人骚客挥毫泼墨般写意畅快,战斗场景之“秀”,再度刷新了科幻想象的极限。

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除了炫酷的流体特效以外,《毒液》飙车戏肾上腺素飙升、动作戏拳拳到头,吸睛元素一个不少。英国动作明星杰森斯坦森曾经嘲讽漫威系列太过依赖特效,打斗场景看起来毫不真实。此番《毒液》加入的诸多十分刺激肾上腺素的武打片段可谓是,看起来更像是对“郭达”老师嘲讽的有力回击。

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包括被影迷们戏称为“汤老师”汤姆·哈迪在逃脱敌人追杀时穿梭于街头的机车追逐战,正面把人类特种部队刚到人仰马翻的战斗场景,以及全片高潮大战暴乱的镜头,两大共生体互撕的刚烈决斗,可谓充分满足了观众对于“爆米花大作”的全部定义。

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