“吃鸡”没过审,拖累年报!刚刚,第十批游戏版号依旧无腾讯
昨日,腾讯公布了去年的成绩单,这份财报并不亮丽。数据显示,2018年第四季度,腾讯当季营收为848.96亿元,同比增长28%;净利润为142.29亿元,同比下滑32%,环比第三季度下降近40%。这创下了13年来,腾讯最大的净利润单季跌幅记录。
其中,游戏业务是腾讯营收的重要来源,一度占据总营收的50%以上,近三年来,这一比重持续下跌。财报显示,第四季度网络游戏营收为241.99亿元,同比下跌0.69%,占总营收的比重为28.5%,创新低。
2018年全年,腾讯游戏业务营收为1284亿元,占总营收的比重为41%,与巅峰时期的超五成比例相比,缩水了许多。
实际上,腾讯游戏收入的整体放缓,主要是受到游戏版号停发的影响。没有版号意味着新游戏只能进行一次次的免费测试,无法开启充值入口,也就无法进行商业变现,这直接影响到游戏公司的收入。
自去年3月开始至年底,版号暂停了9个月,这期间包括腾讯在内的所有游戏厂商,都只能靠“存粮”度日。到了2018年末游戏版号恢复发放,但取得版号的大多是一些中小企业旗下的游戏,腾讯、网易等大厂取得版号的游戏很少。
值得一提,今日国家新闻出版广电总局再次更新了《2019年3月份国产网络游戏审批信息》,第十批游戏版号正式下发,总数为73个,大部分为手游。
不过,在新一批的版号名单中,依然没有腾讯的名字。
众所周知,腾讯旗下的《王者荣耀》给腾讯游戏贡献了绝大部分营收,但游戏都有周期性,今年《王者荣耀》的下载量已经出现了明显的下滑。2月份,其全渠道下载量同比下降55%。这说明,用户增长已经到达瓶颈,接下来用户的流失也是必然的结果。
腾讯游戏旗下也并非再无良将,抓住2018年的“吃鸡”类游戏风口,旗下的《绝地求生》又是一款比拟《王者荣耀》的国民级游戏。
在过去的一年里苹果商城下载量就超过了一个亿,海外版本更是在昨天首次夺得了美国App store畅销榜第1,经济利益不可估量。
可惜的是,腾讯至今没办法取得版号,无法变现。
此前,腾讯总裁刘炽平在财报业绩会上也证实,“吃鸡”类游戏的版号正在积极沟通,我们可能未来也会对这些游戏进行各种各样的修改也好,申请也好,看能不能拿到,但目前没有新的进展。
不久前,有机构统计,腾讯因为得不到《绝地求生》的版号损失了至少10亿美元以上的营收,这也是腾讯年报不及预期的很重要的一部分原因。
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