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电竞不是“玩游戏”职业教育切勿纸上谈兵

原标题:电竞不是“玩游戏” 职业教育切勿纸上谈兵

中国商报/中国商网(记者 王紫)4月初,人力资源社会保障部、国家市场监管总局及国家统计局三部门正式向社会发布包括电子竞技运营师、电子竞技员等在内的13个新兴职业。

中国商报记者了解到,此次人力资源社会保障部对于电子竞技员的官方表述是,从事不同类型的电竞比赛、陪练、体验或者活动表演的相关人员。此做法一经宣布就在网络上引起热议,这意味着从事电子竞技职业正式被认可。其实,电竞在我国已经不算新鲜事物,据不完全统计,目前国内开设电竞专业的高校和职业学院已经有20多家。

电竞不是“玩游戏”职业教育切勿纸上谈兵

CNSPHOTO供图

电竞职业选手生活辛苦

据悉,我国在1999年颁布了首部国家职业分类大典,当时收录了1838个职业。随着经济社会快速发展,产业结构不断调整,近些年来新业态也不断涌现。2004年,我国首次启动新职业信息发布工作,到2009年共累计发布了12批次120多个新职业。2010年后,国家启动了大典修订工作,并在2015年7月颁布了新版国家职业分类大典。而此次发布的正是2015年后的首批新职业。

电子竞技员是与电子竞技产业相关的新职业。以往,电子竞技从业者经常被大部分人误认为是玩游戏的网瘾少年。其实,早在2003年,国家体育总局就承认电子竞技是在我国正式开展的一项体育运动项目,但当时没有引起太大反响,主要是因为公众对其不够了解,将其与普通的“玩游戏”混为一谈。

2016年,教育部发文增补的13个专业中,“电竞运动与管理”位列其中;同年,文化部也发文指出,支持以游戏竞技赛事带动行业发展,鼓励打造区域性、全国性乃至国际性游戏竞技赛事;2017年,电子竞技被国际奥委会认为一项运动。

近年来,随着职业电竞领域快速发展,电竞产业也迎来了前所未有的机遇,让这个曾经“羞于开口”的个人爱好展露锋芒。伽马数据联合完美世界教育研究院共同发布的《2018电子竞技产业人才报告》显示,目前我国电子竞技从业人员达到了44.3万人次,月平均薪酬为1.1万元。

“对于我们从业者来说,这次能够得到官方认可实在来之不易。以前,不少人认为电子竞技就是玩游戏,从而把它归入到‘不务正业’的行当中去,导致电子竞技在我国发展十分艰难。但其实,电子竞技员的职业生涯和传统运动员一样短暂且残酷,除了靠自身努力外,还需要极高的天赋和难得的机遇,只有那些对游戏热爱的人才能坚持下去。”GTV游戏竞技频道主持人“楼主”接受中国商报记者采访时表示,他接触到的电竞职业选手基本每天要进行10个小时以上的枯燥练习,还要经常去外地参加比赛,可以说非常辛苦。

“楼主”认为,电子竞技在本质上跟普通人在家里玩游戏完全不一样。两者虽然都跟游戏相关,但是普通人玩游戏的目的是休闲娱乐,电子竞技则是人与人利用电子设备作为运动器械进行的智力对抗游戏,与棋类或者台球等项目属于同一种性质。电子竞技选手们往往要对一款游戏进行长时间的练习并根据不同的对手制定相应的战术,同时电竞比赛有统一的比赛规则,并遵循体育精神。

电竞教育不能纸上谈兵

腾讯电竞统计数据显示,目前我国电竞行业岗位空缺已超20万,到2020年缺口将扩大至50万。当前,我国的电竞类人才多数以俱乐部模式培养,人员基本素质参差不齐。

2016年8月,教育部职业教育与成人教育司发布《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,这意味着电子竞技专业人才培养正式列入高等教育。

其实,电竞在教育领域早已不是陌生词。据中国商报记者不完全统计,早在2009年,天津体育学院就率先开设电竞相关专业;随后,中国传媒大学、四川传媒学院、四川电影电视学院等都纷纷开设了本科电子竞技课程。据不完全统计,目前国内开设电竞专业的高校和职业学院的已经有20多家。

“近两年,越来越多的高校开设电竞相关专业,对我们这些电竞从业者来说有喜也有忧。‘喜’的是电竞的春天快来了;‘忧’的是害怕有些天天宅在家里玩游戏的年轻人盲目冲动,以为靠‘玩游戏’就可以解决就业问题,未来可以舒舒服服坐着赚钱。”一位从事电竞赛事运营近十年的从业者雪俪对中国商报记者说。

当前,电子竞技行业发展迅猛有目共睹。我国电竞爱好者数量庞大,但绝大多数是玩家和观众,这些远远不能很好地满足电竞产业发展对专业人才的需求。同时,电子竞技从业者往往被贴上“天价薪酬”或“高额转会费”的标签,成为舆论热点。在外界看来,电竞游戏主播和电竞职业选手风光无限。这导致很多应届生愿意报考电竞专业,家长和学校老师也支持这一决定。

但作为电子竞技行业的从业者,雪俪有一些不同意见。她认为,目前高校开设的电子竞技专业,多为专科和艺术类本科,多数报考的学生对“真正的电子竞技”并不了解,电子竞技绝不是爱玩游戏就可以,电竞行业从业者跟电竞选手是两码事。其次,教资也是相当重要的评判标准,目前高校中从事电子竞技专业教学的老师恐怕鲜有相关从业经验。

“电竞专业大规模进入高校,这是产业爆炸式发展倒逼高等教育的结果。怎么学、如何教、值不值得学、行业未来发展如何等,这些问题势必接踵而来。如果没有相关经验,如何培养出合格的电竞从业者?三四年以后,当这些学生毕业时,能否满足未来电竞行业的需求?靠纸上谈兵恐怕不行。”雪俪表示,电子竞技领域有完整的产业链,从电竞选手、教练、裁判员、电竞职业经理人、电竞主持人和电竞主播以及赛事运营等等,任何一个环节都需要专业的从业人员,需要专业化的人才培养。目前,在基层师资条件没有得到改善的情况下,自己不会推荐高三的学生报考电子竞技的相关专业。

最后,雪俪强调,热门专业并不一定不代表是最好的选择,如果年轻人真要想加入电子竞技行业,可以考虑先从传统大学毕业,通过加强电竞相关的专业培训后再考虑从事这个行业。“有句话叫‘一看就会,一学就废’,形容这个行业最适合不过。”雪俪对记者说。

链接:我国“电竞圈”的大事件

2017年11月3日,英雄联盟2017全球总决赛的冠军赛在北京国家体育馆举行,据官方统计,共有5760万独立观众收看了这场比赛。

2018年雅加达第18届亚运会将电子竞技纳为表演项目,中国电竞代表团夺得2金1银。

2018年11月3日,2018英雄联盟全球总决赛争夺战中,中国IG战队以3比0的比分战胜了欧洲Fnatic战队,斩获2018英雄联盟全球总决赛世界冠军。

2019年3月2日,中国互联网协会电子竞技工作委员会筹备组成立会议暨“数字电竞与智能经济”电子竞技行业峰会在清华大学伟伦楼召开。会议宣布,中国互联网协会电子竞技工作委员会筹备组正式成立。

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