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VR社交应用《VRChat》称其VR用户约占总用户数30%,数量增长125%

原标题:VR社交应用《VRChat》称其VR用户约占总用户数30%,数量增长125%

编译/VR陀螺

疫情期间,社交VR应用程序《VRChat》由于及时更新而吸引了大量用户,世界各地的人们都希望在隔离封闭期间与其他人保持联系。

《VRChat》是一款社交VR应用程序,可让VR和非VR用户连接到虚拟空间中聊天、探索游戏社区并创造独特的世界和体验。该应用程序在2018年开始风行一时,在短短一个月的时间内,用户数量增长了令人难以置信的17倍,在Steam上最高达到了20,000个同时在线用户的峰值。尽管这一峰值迅速消失,但《VRChat》仍然有惊人数量的用户,Steam上大约有8,500个同时在线用户,并且持续了相当长的一段时间。

自2019年7月以来,《VRChat》从Steam上的7600个同时在线用户稳步增长到2020年2月底的12000多名用户。

但是,在新型冠状病毒大流行和全球许多地方施加的居家隔离政策的刺激下,4月13日《VRChat》达到了自2018年病毒式传播以来的最高用户量,目前同时拥有超过16,000个Steam同时在线用户。

VR社交应用《VRChat》称其VR用户约占总用户数30%,数量增长125%

有趣的是,最近用户数的突飞猛进也带来了Twitch收视人数的激增,并超过了游戏最初的病毒式传播高峰期间的Twitch收视人数。但这次,Twitch高峰似乎与同时在线用户的增加没有密切关系。

VR社交应用《VRChat》称其VR用户约占总用户数30%,数量增长125%

当然,重要的是要记住《VRChat》并非仅限于VR的游戏,它还支持PC端。但《VRChat》首席执行官Graham Gaylor表示,与2018年3月相比,《VRChat》的PC用户增长了50%,而VR用户增长了125%。在所有平台之间,PC端用户和VR用户之间的数量分别约为70%和30%。

虽然我们可以通过在线人数峰值乘以30%的方式推算出《VRChat》上有大约4,800个同时在线的VR用户,但这只是实际数字的一部分,因为它不包括那些通过Oculus商店在Quest或Rift上玩《VRChat》的用户。

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Gaylor还指出了推动《VRChat》快速增长的原因除了疫情外还有别的因素。该应用程序于4月1日更新至版本2020.1.1,该工作室称这是迄今为止的“最大发行版本”。更新包括大量新功能,包括“ Udon” alpha(一种旨在使创作者更容易为《VRChat》制作内容的自定义编程语言)和新的IK系统,该系统提高了游戏中动作跟踪的保真度。

来源:roadtovr

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