什锦文坊 > 科学探索 > \

互联网的未来是虚拟时空?EpicCEO解读Metaverse元宇宙

原标题:互联网的未来是虚拟时空?Epic CEO解读Metaverse元宇宙

GameLook报道/对于新游戏大作的潜力和被称为“元宇宙(Metaverse)”的虚拟时空,在欧美科技业界已有了很多的报道和讨论,这一新兴的概念预示着人类科技进化的终极目标:创造属于自己的宇宙,它将平行于现实世界运行、成为一个人造的维度空间。

Metaverse元宇宙的世界会是怎样呢?

首先,你的现实世界身份不能代表你在虚拟世界中的身份,你能做的事和经历只会受到想象力的限制。

举个例子,未来人们可以通过VR在虚拟游戏世界中工作,赚数字货币,然后在现实中兑换或者直接使用;人们也可以在虚拟世界中上学,拿到毕业证书,然后找工作;人们甚至可以在那里合法结婚,并且处置任何数字资产。

随着我们不断更新硬件并挑战摩尔定律,元宇宙将变得越来越接近真实世界,并催生出一个难以置信的数字世界,这有点像电影黑客帝国的样子。

游戏是实现元宇宙的场所,至少在初期是这样的。游戏能提供难以置信的互动方式,在那里人们更愿意花钱,更愿意放下现实世界的自我,也更愿意心无杂念地沉浸其中。

而在未来的元宇宙的世界,你在现实世界中做的很多事,都能在虚拟世界中上演,两个世界时而相互平行,时而相互影响。

元宇宙毫无疑问代表着未来互联网、游戏、科技产业的长久方向,然而,这样一个平台需要什么才能运转,却很少有人触及。更具体的说,在一个未来的元宇宙平台上,对于所有价值链方面的所有商业参与者以及未来元宇宙内的消费者而言,需要什么样的经济才能为所有参与方支撑一个健康和充满活力的生态系统?

Epic Games公司CEO兼创始人Tim Sweeney对于苹果和谷歌滥用他们在对应手机平台的“垄断地位”,一直都是比较活跃的批评者。他不仅批评30%的平台抽成比例(太高),还对于限制竞争和这些平台潜在创新的垄断规则表示不满。比如,谷歌使用了弹出式UI,用高危险等表达方式,警告尝试在安卓平台从Epic应用商店下载游戏的用户。

比较令人惊讶的是,Tim Sweeney在接受采访时最感兴趣的却是讨论元宇宙背后“经济领域”,以及如何打造一个“高效率的经济系统”。

然而,对Tim的背景了解的越多,你就越能知道他的想法。比如,Tim Sweeney是一位环保主义者,他在北卡罗来纳州拯救了5万英亩森林,并且为环保做了大量土地捐赠。因此,他是一个看重生态系统的人,一直都在思考虚拟和现实生态系统需要什么才能更健康、更远。

在此次罕见且超深度的采访中,Tim回答了以下几个关键问题:

经济领域是什么组成的?

元宇宙需要怎样才能支撑一个高效率的经济系统?

今天的经济系统让我们学到了什么,我们该怎么做才能提升元宇宙?

想要了解这些问题的答案,以及Tim Sweeney的更多想法,以下是GameLook编译的完整采访内容:

元宇宙由所有人打造,没有超级公司垄断

今天我们迎来一位非常了不起的受访者,几乎不需要介绍,他就是来自Epic Games的CEO Tim Sweeney。我们将会讨论元宇宙的问题,当然,《堡垒之夜》正在帮更多人理解元宇宙最终会是什么样。

然而,我们今天讨论的具体问题不是元宇宙潜在的化身会变成什么,而是,如果元宇宙是下一个前沿领域,如果它是下一个大平台,那么我们如何为这个平台打造一个高效而公平的经济系统?Tim,能否告诉我们,当你谈到元宇宙作为经济领域的时候,具体指的是什么?

Tim Sweeney:当然。众所周知,首先,没有人知道元宇宙具体会是什么样。我们曾用过很多小说式的描述来形容它,或者说是它其中的一些部分。大多数甚至在社交网络出现之前就已经存在了,所以我们还在拼凑和猜测它到底是什么。

但元宇宙将成为实时3D社交媒介一样的东西,我们彼此不再用异步发送信息和图片,而是与他们在一起,同在一个虚拟世界里,互动和享受从纯粹的游戏到纯粹社交的有趣体验。

元宇宙的另一个重要因素在于,它并不是由一个超级公司打造的,而是由数百万人的创意工作组成,每个人都可以通过内容创作、编程以及游戏设计的形式在其中增加自己的元素,还有其他增加价值的方式。

因此,这将是一种我们从未见过的大规模参与式媒介。即使是《堡垒之夜》、《我的世界》以及《Roblox》都展示了其中的一些方面,我认为它们都还远远不是元宇宙。但我们今天谈的并不是一个公司能做的事情,不是一个公司的产品或者收入来源。我们说的是大规模参与媒体,需要是一个比任何经济都大的经济系统。

游戏公司可以创作内容打造这个世界,人们无法从这个工作当中获利,有可能只是大型科技公司从另外一个行业吸金。

所以最重要的事情是打造这个世界,不只是一个3D平台并加入技术标准,还是一个能够让所有创作者参与、赚钱而且获得奖励的生态系统,还要有规则确保消费者得到公平对待,没有大量的作弊或者欺骗以及阴谋。但与此同时,它还是一个让公司有发布自己内容自由、并能够因内容获利的地方。

你知道,只有当大多数收益由创作者贡献,而非创作它的公司主导的时候,才可以称之为平台不是吗?Windows是一个平台,iOS是个平台吗?不确定。实际上,它看起来越来越像苹果公司老式的装置,安卓当然是个平台,世界上有大量的第三方应用商店存在。

但我们的目标是把它当作一个平台,不是吗?在这样一个经济体中,找出保护消费者参与其中的规则,同时也要确保所有领域都有激烈的竞争,这样,最好的创作者才能成功,他们可以从自己的作品中真正获利,并能围绕内容增长业务。

1 2 3 4 下一页

友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页

显示全文

相关文章