TT语音,变成社交软件后在危险边缘试探
编辑 | 于斌
出品 | 潮起网「于见专栏」
这一代年轻人早已无法融入父母辈那种“吃饭喝酒麻将KTV”的社交流程,而现实中又受限于时空无法拓展交际圈,通过线上游戏与生活工作圈外的陌生人建立联系并因此产生情感连接。游戏,俨然已经成了新一代年轻人的社交货币。
手游和电竞早已经风靡大街小巷。刷屏的EDG夺冠时刻,在B站直播间的热度已经达到了4亿多,虎牙直播热度达到3亿多。从其各个网络平台的刷屏热度来看,电竞直播早已成为全民娱乐活动。
游戏的市场规模衍生出了游戏社交需求,即将上市的TT专注于游戏语音社交,由此收割了 1亿用户。但是,在诸多死于社交风气的社交平台的前例下,九成用户皆为95后00后的TT语音,却让人不得不担心,基于游戏的社交能健康地走下去吗?
从游戏语音到社交工具
最开始,TT语音只是一个语音工具。
2012年,中国手游行业开始进入爆发期,大量游戏从业者一窝蜂地扎入游戏内容制作行业,企图打造一个爆款游戏。但是当时大多数游戏还处在初创摸索阶段,还没有完善的语音交流系统,而玩家们及时沟通的需求却十分迫切。
基于此,趣丸网络选择从游戏语音工具切入,2014年TT语音一经推出就一炮而红,第一年注册用户量就突破了300万,在线人数超过6万,1年内流水就突破了一亿元。
但是工具类APP本身就很难实现可观的营收,而且,2016年之后,越来越多需要“开黑”的游戏都增加了内置即时语音系统,TT语音的核心业务就受到了冲击,不仅天花板太低,而且工具本身也成了鸡肋。
游戏中的“开黑”本身就是一种社交方式,因此,向社交转型成为TT语音最容易切入的路径。2018年,TT语音陆续增设语音直播、扩列聊天、pia戏、动态等动能,与王者荣耀、和平精英等爆款手游深度捆绑,使得游戏玩家可以在TT语音内直接进行语音开黑、组队、上分等等操作,拓宽了TT语音的使用场景,日活用户平均在线市场突破两小时。
在游戏社交领域,TT语音可以算得上是一个深耕玩家了。比如在找玩伴方面,王者荣耀的匹配机制不允许段位差别太大,很多玩家因为段位过高或过低很难在匹配到合适的相同段位的队友与对手,但是但是TT语音可以基于游戏以及性别找到同一段位的合适玩伴,以此认识到更有相同话题认知的游戏玩家。
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