NVIDIA发布面向游戏开发者的Omniverse
鬼玩人:游戏版继GPU技术大会(GTC)发布大量新闻之后,NVIDIA在游戏开发者大会(GDC)上推出面向游戏开发者的Omniverse,以及支持DLSS的新游戏。
NVIDIA推出面向开发者的Omniverse:打造强大的、协作式游戏创作环境
2022年3月23日,NVIDIA宣布推出NVIDIA Omniverse全新功能,使开发者能够更轻松地共享资产、对资产库进行分类、开展协作,并在全新游戏开发流程中部署AI来为角色制作面部表情的动画。
艺术家和设计师对巨大的、极具沉浸感的世界创作正在超越玩家的期望,这使得游戏开发流程正变得越来越复杂。全球的艺术家团队致力于建立大规模的3D内容库,这个劳动密集型、耗时的过程,在融合逼真的光照、与现实一致的物理特性和AI技术时,变得更具挑战性。
Omniverse为应对这些挑战,并通过在一个强大的平台上连接艺术家和他们的资产、软件工具,帮助游戏开发者更无缝地建立逼真的、具备现实般物理特性的游戏。Omniverse的协作性可以极大地减少关键设计决策的迭代时间,加快项目的完成。
借助NVIDIA Omniverse实时设计协作和模拟平台,游戏开发者可以使用支持AI和NVIDIA RTX™的工具,或轻松构建自定义工具,以简化、加速和改进其开发工作流。Omniverse平台中为游戏开发者提供的组件包括:
● Omniverse Audio2Face,一款由NVIDIA AI驱动的应用,使角色艺术家通过音频文件生成高质量的面部动画。Audio2Face支持完整的面部动画,艺术家们还能控制表演的情感。有了Audio2Face,游戏开发者可以快速、轻松地为其游戏角色添加逼真的表情,促进玩家和游戏角色之间更强的情感连接,增强沉浸感。
● Omniverse Nucleus Cloud现已开放抢先体验版,可实现Omniverse场景的一键式简单共享,无需在本地或私有云中部署Nucleus。通过Nucleus Cloud,游戏开发者可轻松地在内、外部开发团队之间实时分享和协作3D资产。
● Omniverse DeepSearch是一项AI服务,现在可供Omniverse企业用户使用,它允许游戏开发者使用自然语言输入和图像来即时搜索其整个未标记的3D资产、物体对象和角色目录。
● Omniverse Connectors实现第三方设计工具和Omniverse之间的 "实时同步"协作工作流的插件。全新虚幻引擎5 Omniverse Connector允许游戏艺术家在游戏引擎和Omniverse之间交换USD和材料定义语言数据。
《幽灵线:东京》(Ghostwire: Tokyo)发布即支持光线追踪,DLSS带来高达2倍的性能提升
《幽灵线:东京》(Ghostwire: Tokyo)将于3月25日上市,GeForce RTX玩家将能够享受精美的光线追踪反射和阴影,开启NVIDIA DLSS将带来高达2倍的性能提升。
《鬼玩人:游戏版》(Evil Dead: The Game)将于5月13日支持NVIDIA DLSS技术
自1981年原版电影上映以来,《鬼玩人:游戏版》(Evil Dead: The Game)已家喻户晓,以其独特地动作、恐怖、喜剧融合的方式,为观众带来无尽欢乐。《鬼玩人:游戏版》(Evil Dead: The Game)将于2022年5月13日发布,游戏将支持NVIDIA DLSS。
DLSS更新为《天堂岛杀手》(Paradise Killer)带来高达60%的4K分辨率性能提升
在开放世界的侦探游戏《天堂岛杀手》(Paradise Killer)中,玩家们可以重返天堂岛。GeForce玩家可以借助光线追踪反射和NVIDIA DLSS性能加速,来体验游戏中充满活力的岛屿。这两项功能开启后,图像画质得到极大改善,在4K分辨率下,性能最高可提升60%。
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