微软(Microsoft)和亚马逊(Amazon)正竞相吸引游戏开发者使用云技术
文/卡卡布
据The Verge报道,在本周的游戏开发者大会(GDC)上,微软和亚马逊都提出了一个简短并且直白的建议:使用我们的云服务去创造你的游戏。近年来,这两家公司一直在努力让企业转向云计算,如今,在一场挑战游戏开发规范的大潮流里,他们真正关注的是游戏开发者,AWS vs. Azure。
“每隔几年,游戏行业都会经历一次转型——一次自我再造,”微软负责游戏开发经验和生态系统的公司副总裁莎拉·邦德说。“新平台和新技术为新题材、新游戏玩法和新IP让路。今天,我们正处在一个变革的时刻。”
亚马逊也认同该观点。亚马逊(Amazon)游戏技术服务主管克里斯•李(Chris Lee)表示:“游戏开发商正在拥抱全行业的变革。”
尽管微软和亚马逊多年来一直试图吸引游戏开发者使用他们的云服务,但它们都将在2022年做出更大的努力。亚马逊今天发布了AWS for Games,这是一系列AWS服务和解决方案的集合,可以帮助开发者构建、测试甚至发展他们的游戏。与此同时,微软推出了Azure游戏开发虚拟机(Azure Game Development Virtual Machine),允许开发者在云端的强大专用服务器上构建游戏。
游戏工作室,无论大小,都在努力转向远程游戏制作,在疫情早期,开发者必须学会如何在家开发游戏。这导致很多游戏开发者将沉重的游戏pc和测试设备搬回家,有点公司为开发者购买笔记本电脑,甚至Bungie等工作室依靠谷歌Stadia进行远程测试例如《命运2:女巫女王》等大型游戏。
亚马逊已经提供了云游戏开发工作站和虚拟机,而微软新推出的Azure游戏开发虚拟机则是该公司自己在云游戏开发方面的产品。它是一款Azure产品,包括强大的计算和图形处理,与Visual Studio、虚幻引擎、Parsec、Blender等工具搭配使用。微软和亚马逊的产品都是为游戏工作室设计的,它们可以在云端快速运行功能强大的pc,从而在任何地方开发和测试游戏。
亚马逊还让游戏开发者更容易将其新的GameSparks SDK添加到游戏客户端,以处理消息或认证等事情。AWS GameKit今天也发布了一个开源的解决方案,供游戏开发者在游戏中添加基于云的功能,如游戏保存或成就。微软在其Azure PlayFab产品下也有类似的工具,专为游戏工作室设计,用于制作和运行实时游戏。像《Roblox》,《Rainbow Six Siege》以及微软旗下的《Minecraft》等大型游戏都使用了PlayFab。
微软近日还推出了ID@Azure,旨在吸引独立游戏开发者使用该公司的云服务。ID@Azure为独立游戏开发者提供免费的工具和资源,甚至可以获得高达5000美元的Azure积分。微软并不关心开发者是在开发“友商”任天堂Switch游戏、PS5游戏,还是自家Xbox和PC游戏——云服务无论如何都会存在,提供给任何开发者。
微软和亚马逊都在寻求进一步利用游戏工作室转向云计算、采用人工智能和机器学习技术。亚马逊声称,90%的大型游戏公司已经在使用AWS进行开发,而微软则指出,其所有第一方工作室的游戏现在都在使用Azure PlayFab。看来游戏开发的未来之战已经打响。
微软游戏工作室
Microsoft Game Studios
简介:微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。
成立时间:2002年
总部:美国华盛顿州雷蒙德市
代表作品:Xbox 360,Xbox One,Xbox One Series
微软第一方工作室的作品首发均会加入XGP大家庭里。
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